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My Child: Lebensborn | Games zur politischen Bildung | bpb.de

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My Child: Lebensborn Rezension

Alexander Zart

/ 5 Minuten zu lesen

Das Adoptivkind ist in der Schule wegen seiner Herkunft Ausgrenzung und Mobbing ausgesetzt. (© My Child: Lebensborn / Teknopilot / Pressematerial)

Zusammenfassung

„My Child: Lebensborn“ ist ebenso schlicht wie vielschichtig. Die Spielzeit ist kurz und das Spielprinzip simpel, doch der Inhalt greift tief. Neben der historischen Situation werden Alltagsprobleme zum Thema, die Kinder auch heute inner- und außerschulisch kennen. Ab zwölf Jahren sollten Kinder in der Lage sein, den emotionalen Ballast zu verarbeiten, den das Spiel durch das Schicksal von Karin transportiert. Dann bietet „My Child: Lebensborn“ eine knackige Auseinandersetzung mit der Nachkriegszeit und den Nachwirkungen des Nationalsozialismus.

Karin braucht Hilfe und Trost, um mit Attacken in der Schule umzugehen. (© My Child: Lebensborn / Teknopilot / eigener Screenshot)

„My Child: Lebensborn“ ist eine Lebenssimulation. Man schlüpft in die Rolle eines Elternteils, das ein Adoptivkind im Norwegen der Nachkriegszeit großzieht. Die Story entwickelt sich mit zunehmend fataleren Negativereignissen. Die anderen Kinder und die Lehrkräfte grenzen das Kind wegen seiner Herkunft aus.

Zu Beginn des Spiels kann ein Charakter für unseren Schützling ausgewählt werden: der Junge Klaus oder das Mädchen Karin. Diese Wahl ist für den Spielverlauf unerheblich. Beide Kinder erleben die gleichen Ereignisse. Die Dialoge verändern sich nicht.

Zum Ende hin wird Karin an einen Baum gefesselt aufgefunden. (© My Child: Lebensborn / Teknopilot / eigener Screenshot)

Zu Beginn des Spiels finden sich Adoptiveltern und Kind im Jahr 1951 in einem schlichten Haus in Norwegen. Karin freut sich auf den Schulanfang. Positive Erwartungen prägen die Atmosphäre, doch mit Beginn der Schulzeit ändert sich dies schlagartig. Vom ersten Tag an wird das Adoptivkind in der Schule gehänselt und benachteiligt. Die Hänseleien nehmen im Verlauf des Spiels zu und gipfeln in körperlichen Attacken.

Die Spielenden müssen in der Fabrik arbeiten, Essen zubereiten, das Ziehkind baden, waschen und eine Gutenachtgeschichte vorlesen. Zum Alltag gehört auch das Lesen von Zeitungen und das Schreiben eines Tagebuchs. Beiläufig informiert das Spiel über historische Ereignisse der damaligen Zeit. Sowohl die Nachkriegszeit als auch die Besetzung Norwegens durch die Deutschen im Zweiten Weltkrieg werden thematisiert.

Kurz erklärtLebensborn e.V.

Der vom Nazi-Regime unterstützte Verein Lebensborn betrieb zur NS-Zeit Heime, um uneheliche und verschleppte Kinder an regimetreue Familien zu vermitteln. Der Verein versuchte dazu, die Mütter als "arisch" geltender Kinder von Schwangerschaftsabbrüchen abzuhalten, und bot anonyme Entbindungen an.

Im Laufe der Besatzung europäischer Nachbarländer beteiligte sich der Verein an der Zwangsverschleppung und Zwangsgermanisierung nichtdeutscher Kinder. Diese wurden ihren Familien entrissen und waren für regimetreue Familien bestimmt.

Quelle: Interner Link: Der Lebensborn e.V. und die Zwangsverschleppung "wiedereindeutschungsfähiger Kinder"

Die Spielerinnen und Spieler erfahren durch den Briefverkehr mit Karins Mutter und ihrer Tante etwas über die Herkunft des Kindes: Die Mutter des Schützlings, eine norwegische Frau, wurde während des Krieges von einem deutschen Soldaten schwanger. Da diese Verbindung und das daraus resultierende Kind von den Nationalsozialisten als „arisch“ angesehen wurden, wurde das Kind nach der Geburt in ein Externer Link: Lebensborn-Heim verschleppt und dort bis zum Ende des Krieges großgezogen. Nach dem Krieg wuchs es zunächst bei den Großeltern väterlicherseits auf, wurde aber später wieder zu seiner Mutter nach Norwegen zurückgebracht, die das Kind dann aber zur Adoption freigab. Hier beginnt unsere Geschichte.

Das Spiel überrascht mit einigen Wendungen. Der neue Klassenlehrer Herrn Berg ist dem norwegisch-deutschen Kind gegenüber aufgeschlossen. Er kümmert sich, verhindert Mobbingattacken und ermöglicht unserem Ziehkind sogar, bei einem Festumzug mitzumachen. Leider hält diese Freude nicht lang. Herr Berg verlässt die Schule und das Kind wird im Schulalltag wieder benachteiligt und ausgegrenzt.

Den tragischen Höhepunkt des Spiels bildet ein Tag, an dem der Schützling nicht von der Schule nach Hause zurückkommt. Das Kind wird im Wald gefunden – an einen Baum gefesselt. Die Dialoge transportieren die Lebensgefahr, in der es steckt. Es bleibt nur, mit dem Adoptivkind die Stadt zu verlassen und sich irgendwo ein neues Leben aufzubauen.

Spielmechanik

Das Spiel bedient sich eines relativ einfachen Bedürfnissystems. Das Kind benötigt Nahrung, Hygiene und Beschäftigung. Dabei ist es nicht erforderlich, die Werte im grünen Bereich zu halten. Wichtig ist, dass die Bedürfnisse nicht komplett unerfüllt bleiben. Karin hält sogar komplett ohne die Erfüllung der Bedürfnisse ein bis zwei Tage aus, bevor sie Reißaus nimmt und das Spiel damit in einem Game Over endet.

Schwierig gestalten sich vor allem der Tagesablauf und das Unterbringen aller Aktivitäten. Innerhalb der Tagesabschnitte Vormittag, Nachmittag und Abend stehen jeweils zwei Zeit-Punkte zur Verfügung. Für die Nacht kommt noch ein weiterer Punkt hinzu. Wenn das Kind isst, badet oder eine Mahlzeit zubereitet wird, wird ein Zeitpunkt verbraucht. Genauso beim Vorlesen einer Geschichte oder beim Spielen mit dem Ball. Gerade zu Beginn des Spiels ist das Zeitmanagement sehr schwierig. Mit einer gewissen Routine ist das Punktesystem allerdings schnell durchschaubar. Das Adoptivkind kommt auch mal einen Tag ohne Essen aus. Das klingt zwar unmenschlich, ist aber für die Nachkriegszeit gar nicht so unrealistisch. n und Täter.

Die Personen, die Karin angreifen, werden nur schattenhaft dargestellt. (© My Child: Lebensborn / Teknopilot / eigener Screenshot)

Atmosphäre

„My Child: Lebensborn“ schafft es, in seinen Bann zu ziehen. Geschichte wird hier schlicht, aber anschaulich und greifbar aufgearbeitet. Man baut eine Bindung zu seinem Adoptivkind auf und spürt das Leid des Lebensbornkindes. Schnell verliert man das technische Ziel des Spiels aus den Augen: Man will das Spiel nicht einfach durchspielen, sondern wünscht sich für sein Ziehkind ein Happy End.

Charaktere, die unserem Adoptivkind positiv gegenüberstehen, wie Herr Berg, werden als farbig dargestellt. Solche hingegen, die ihm mit Abneigung begegnen, erscheinen nur als schwarze Silhouetten. Dieses gestalterische Mittel untermalt die Bedrohung durch die Täterinne

Spielzeit

„My Child: Lebensborn“ ist in sechs Kapitel unterteilt. Jedes umfasst eine gewisse Anzahl von Tagen. Am Ende jedes Kapitels gibt eine Zusammenfassung, die Aufschluss darüber gibt, wie man mit seinem Schützling umgegangen ist und welche Entscheidungen die restliche Community von „My Child: Lebensborn“ getroffen hat. Insgesamt umfasst die Spielzeit von der Auswahl des Adoptivkindes bis zum Auszug aus der Stadt, mit dem das Spiel endet, etwa vier Stunden.

KurzinfosMy Child: Lebensborn

  • Genre: Lebenssimulation

  • Herausgeber: Teknopilot

  • Plattform: PC, iOS, Android

  • Erscheinungsdatum: 8. Mai 2018

  • USK: nicht geprüft

  • bpb-Empfehlung: ab 12 Jahren

Pädagogische Einschätzung

In „My Child: Lebensborn“ sind historische Zusammenhänge gut und einfach aufgearbeitet. In Zeitungen und Tagebucheinträgen wird Geschichte anschaulich erklärt. Das Vokabular und der Inhalt sind häufig schonungslos, entsprechen aber der historischen Realität. Die Ausgrenzung des Adoptivkindes wird direkt erfahrbar. Man fühlt mit ihm und hofft auf ein positives Ende. Die Spielmechanik ist sehr leicht verständlich.

In Tagebucheinträgen erfahren Spielende etwas über die Schrecken des Nationalsozialismus. (© My Child: Lebensborn / Teknopilot / eigener Screenshot)

Die Erfahrungen unseres Schützlings – Ausgrenzung, Benachteiligung und Mobbing – können junge Spielende verunsichern oder verstören. Sie könnten zu Schulangst führen, denn fast alle gezeigten Negativerfahrungen beziehen sich auf die Schule.

Im Spiel werden Hakenkreuze und andere verfassungsfeindliche Zeichen gezeigt. Spielende müssen diese Zeichen erkennen. Sie müssen in der Lage sein, zwischen der Verwendung solcher Zeichen zur historischen Aufarbeitung und einer verfassungsfeindlichen Verwendung differenzieren. Entsprechendes Vorwissen oder pädagogische Begleitung sind also vorauszusetzen.

Verfassungsfeindliche Symbolik wird im Spiel zur Aufbereitung des historischen Kontextes genutzt. (© My Child: Lebensborn / Teknopilot / eigener Screenshot)

Altersempfehlung

Die Spielmechanik ist wenig anspruchsvoll und wird auch von jüngeren Spielerinnen und Spielern leicht verstanden. Allerdings betreibt das Spiel eine sehr realistische Auseinandersetzung mit der Geschichte, geschichtlichen Symbolen und der Problematik von Mobbing und Ausgrenzung in der Schule. Von Spielenden wird eine hohe Differenzierungskompetenz verlangt: Sie müssen zwischen Spielinhalten und realen Erfahrungen sowie historischen und gegenwärtigen Gegebenheiten unterscheiden.

Historische Vorerfahrungen zum Thema Nationalsozialismus sammeln Kinder in der Schule bis zum zwölften Lebensjahr zwar kaum. Durch Mediennutzung und Gespräche im häuslichen Umfeld wird in der Regel ab dem zwölften Lebensjahr ein Vorwissen erreicht, das einen sinnvollen Umgang mit dem Spiel ermöglichen sollte. Pädagogische Begleitung ist zu empfehlen.

Fussnoten

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Alexander Zart ist Lehrer an der Oberschule mit Grundschule Carl-Friedrich Grabow im brandenburgischen Prenzlau. Zuvor hat er Sonderpädagogik mit den Fächern Deutsch und Geschichte studiert.